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CONNEXION

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Airesis est ouvert à tous

Fork Airesis on GitHub Airesis

est un projet basé sur un logiciel libre et open-source. Vous pouvez contribuer à son développement :

  • En utilisant la plateforme et vérifier les bogues
  • En Laissant des commentaires et suggestions sur la facilité d'utilisation et sur l' interface utilisateur de la plate-forme
  • En programmant la plate-forme d'interface utilisateur (requis : connaissance de HTML, CSS ou Javascript)
  • En programmant côté serveur (requis : connaissance du langage Ruby et/ou C++, ou la volonté de l'apprendre à l'aide d'autres bénévoles)
  • En nous soutenant avec un don ou la recherche de fonds
  • En passant le message sur le projet et la gestion de sa communication

En nous aidant à coordonner nos activités et utiliser ces outils. Vous pouvez démarrer à partir d'ici :

Comment contribuer

Tout le monde peut aider dans le projet open-source Airesis : vous n'avez pas besoin d'être un programmeur, puisqu'il n'y a pas beaucoup d'activités à faire de toute façon. Dans le projet nous sommes tous bénévoles, nous partageons la volonté d'aider les citoyens à s'organiser de manière transparente et à participer à la création d'une démocratie de premier ordre.

Pour nous faire part de votre disponibilité, veuillez remplir ce formulaire, ou contactez Nicola Giulietti  - cell. 380 2931955 en cas de doutes ou si vous voulez plus de renseignements.

Voici une liste de bénévoles dont nous avons besoin :

Développeur

Le programmeur est la personne qui en fait écrit le code de Airesis.
Il suit les directives convenues par l'équipe. Le développeur écrira les nouveaux modules en Ruby, quand il y aura des nouvelles fonctionnalités à ajouter, ou les pages HTML, en utilisant également CSS et Javascript en cas de fonctionnalités d'interface utilisateur.
Les nouveaux seront aidés et guidés par le chef programmeur dans leurs premiers pas pour commencer plus facilement leur travail.

Analyste

Il est le pont

entre les utilisateurs et l'équipe de développement.
Il recueille les rétroactions de groupes et des citoyens et donne à l'équipe de développement toutes les documentations nécessaires pour développer de nouvelles fonctionnalités ou améliorer celles qui existent déjà.
Il développe des algorithmes, ainsi que les avantages et les inconvénients de chaque fonctionnalité et les éventuels usages inappropriés.

Testeur de premier niveau

Le testeur de premier niveau est une personne disponible pour tester le système sans devoir nécessairement fournir des commentaires techniques sur le code. Le testeur de premier niveau doit savoir comment faire fonctionner le système et être en mesure d'utiliser un navigateur internet ou un système de réseau social, mais il n'est pas tenu de connaître un langage de programmation.
Les commentaires d'un testeur de premier niveau porteront sur des occurrences inattendues du système et des bogues.

Testeur de deuxième niveau

Une bonne connaissance de la programmation est nécessaire pour devenir un testeur de second niveau. Il est demandé d'effectuer des tests plus rigoureux et détaillés que le testeur de premier niveau. Un testeur de deuxième niveau travaille sur des questions complexes et est capable de pousser l'ensemble du système sous contrainte et de découvrir les problèmes cachés.

Graphiste

Le graphiste dessine les interfaces utilisateur et donne les maquettes au groupe de développement. Il améliore la facilité d'utilisation et l'exhaustivité des textes dans le logiciel (par exemple: guides de l'utilisateur...)

Recrutement

Il est en charge de la recherche de nouveaux bénévoles prêts à aider dans ce projet, les testeurs, ainsi que les groupes disponibles à utiliser le logiciel selon leurs besoins. Il recherche les groupes de personnes qui ne sont pas représentés par le groupe de développement (les femmes, les personnes ayant de faibles compétences en informatiques, etc...) afin que le logiciel puisse être attrayant en amont ou aval, se basant sur leurs rétroactions.

Responsable de communication

, Il gère les relations avec la presse, promeut le logiciel en recherchant de nouveaux utilisateurs, les aspects techniques tels que linkback et SEO (Search Engine Optimization), le marketing viral (eg. création des propositions intéressantes), les vidéos et documentations informatives. Il met à jour les médias et les réseaux sociaux, représente le porte-parole-référent pour l'extérieur.

Internationalisation

Il se charge de la traduction du logiciel. Il contacte et coordonne les traducteurs étrangers.
(N.B.: il n'est pas nécessaire de posséder des compétences de programmation)

Aidez-nous à faire connaître cet outil d'e-démocratie

Notre projet doit être connu par tous ceux qui se soucient de l'avenir de notre démocratie. Aidez-nous à diffuser dans les blogs et les forums, sur Facebook, sur les réseaux sociaux et partout où il y a un désir pour la démocratie.

Vous pouvez utiliser notre lien ou notre bannière sur votre site ou chez les amis, des associations ou des organisations qui partagent les objectifs du projet. Afin d'afficher la bannière ou un lien sur votre site Web, copiez le code ci-dessous et insérez-le dans la page de code de votre site, à l'endroit où vous voulez qu'il s'affiche :

Bannières

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Lien texte

Si vous choisissez de publier votre bannière, ce sera d'une grande aide au projet. on vous en remercie.

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